本教程雖然用到的素材不多。不過對細節的處理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。還需要整體渲染顏色,看上去跟真的一樣。最終效果
一、首先打開一幅瓶子圖片。
二、用鋼筆把瓶子摳出,復制到新層,圖像>圖像旋轉>順時針90度。
三、圖層2復制一個,分別改名為高光和瓶子,群組2圖層,起名瓶子。底部建新層,填充黑色。隱藏瓶子層。
四、轉到通道面板,復制藍通道,ctrl+M曲線調整。
五、稍微高斯模糊一下。
六、選擇高光層,調出復制藍通道的選區,添加蒙版,用白色柔角筆刷涂抹如下。這個步驟的目的是得到瓶子的高光區域。
七、顯示瓶子層,圖層模式正片疊底,不透明度70%。
八、瓶子部分幾乎完成了,背景填充#e9edf0,并添加2%的雜點,濾鏡>雜色>添加雜色。當然2%的雜色效果看起來并不明顯,這個步驟可以省略。
九、背景頂部建新層,填充%afb7bc,添加蒙版,做一個黑白漸變,重復剛才的雜點濾鏡,效果如下。
十、頂部建新層,做下圖所示矩形選區,填充#9ba4aa。
十一、圖層模式正片疊底,不透明度75%,添加蒙版,做一黑白對稱漸變。